关于mu经验的算法补遗
导读:
上一篇文章中存在一些偏颇的看法,在此进行修正,并补充另外两方面的内容以作补充。上一篇文章中存在一些偏颇的看法,在此进行修正,并补充另外两方面的内容以作补充。
对于队伍中发放经验值的事情。按照网站公布的数据来算的话,在两个人一起的情况之下可以获得1.2倍的经验值增加,在三个人一同出现时会得到1.3倍经验加成,当四个人或者更多的人一起出现的时候就可以得到更多的经验值奖赏了……打出的经验按照之前的文章中所提到的方法来计算就可以啦。比如说两个角色分别是20级、80级,在前往争夺雪人王座时,这20级的角色能够产生多大的战力呢?80岁以上老人可以吃吗?
怪物经验值就是该怪本身的等级与自身等级之比后,再除以玩家当前所处的那个等级的结果
玩家等级是按照队伍里每个人等级的情况来进行计算得出的一个平均数。比如上文提到的20和80这两个数字就是指五十大八字龄的意思。怪物的经验值是422~528之间的一个随机整数,在地上散落着一些金币和银币,在它们的数量上也处于该区间内,并且会随着时间的变化而变化。把所有的经验值都分给每一个人来算出的经验值就等于该只怪兽得到的经验值乘以队伍人数之和后除以总的级别得出的结果
得到的经验值大概为:528×1.2×(20%/100%))≈104~137
得到经验值为:80×(1+1.2)/1.3≈479~537
就那么回事儿。除了上述三个级别之外的所有其他级别的小组也要按照上面的方式进行计算。
有关越级打怪的事情。我认为你目前所在的等级还不足以直接把这只怪兽给打死了,在把它打死之后得到的经验跟你自己亲自打败那头怪兽时得到的经验是一样多的。
根据前面提出的两条建议来推导出最适合自己的一种锻炼方式和时间安排。在带新员工时,如果新员工等级比较低的话,在给这个新员工分配新手经验的时候就会多一些,并且整个团队的新手总经验值也会高很多。
虽然mu是一个非常好的练习平台并且可以不断地升级,但是这样的玩法却很单一枯燥,请大家尽可能地加以改善。在三区四服中使用的黑色魔法法术也被保留下来了。